|
 
|
|
Classé
18924 sur 26292 jeux au général
Classé
825 sur 1769 jeux sur NES - Famicom
|
 
|
La presse:
(0 Note) |
  |
n/c |
Les joueurs:
(0 Note) |
  |
n/c |
 
|
Note globale
|
Catégorie
|
Notez ce jeu
|
N/C |
E |
|
|
|
|
|
|
|
  |
|
Sesame Street : 123 - Description
|
|
|
Ce jeu NES - Famicom est sorti le 01/1989. Si vous êtes fan de jeux video de Educatif, faites vous plaisir et jouez y !
2 Great Games in One
Learning Fun
with your Pals from Sesame Street
* Game 1 : Astro-Grover
Look up in the stars.
It's Astro-Grover.
Help Grover in outer space
as he has a close encounter
with the friendly Zips from the planet Zap.
Children count, add,
and subtract Zips
as they improve
basic math skills.
If they answer GROVER correctly,
he will fly out to meet the Zips.
In the case of a wrong answer,
the Man-in-the Moon will shake his head
and encourage the child to try again.
As children develop
their number skills,
a series of correct answers results
in the building of GROVER's beautiful city
or the launching of a zippy spaceship.
Children are entertained for hours
with colorful graphics and music
that make learning fun !
* Game 2 : Ernie's Magic Shapes
With a wave of Ernie's wand,
any child can make magic.
ERNIE invites children
to join him on stage
to practice matching shapes and colors
as he presents challenging problems to solve.
Each time ERNIE magically creates
a picture above his head,
the child must consider its shape,
size, and color.
Each picture is composed of colored shapes
in patterns that become more challenging
through six levels of play.
Shape by shape,
children help ERNIE select the right one
and make the incorrect one disappear !
When the picture is complete,
ERNIE's magic bunny jumps out to dance.
TRADUCTION :
2 Excellents Jeux En Un
Apprenez En Vous Amusant
Avec Vos amis De Sesame Street
* Game 1 : Astro-Grover
Regardez dans les étoiles.
C'est Astro-Grover.
Aidez Grover dans l'espace
lorsqu'il fait une rencontre rapproché
avec les sympathiques Zips de la planète Zap.
Les enfants comptent, additionnent,
et soustraient les Zips
à fur et à mesure qu'ils améliorent
leurs compétences de base en mathématiques.
S'ils répondent correctement à GROVER,
il s'envolera pour rencontrer les Zips.
En cas de mauvaise réponse,
l'Homme-sur-la-Lune secouera sa tête
et encouragera l'enfant à réessayer.
Au fur et à mesure que les enfants développent
leurs compétences en nombre,
une série de bonnes réponses aboutiront
à la construction de la belle ville de GROVER
ou au décollage d'un vaisseau zippy.
Les enfants s'entraînent pendant des heures
avec des graphismes colorés et de la musique
qui rendent l'apprentissage amusant !
* Game 2 : Les Formes Magiques De Ernest
Avec un geste de la baguette d'Ernest,
n'importe quel enfant peut faire de la magie.
ERNEST invite les enfants
à le rejoindre sur la scène
pour relier des formes et des couleurs assorties
lorsqu'il présente des problèmes difficiles à résoudre.
Chaque fois que ERNEST crée magiquement
une image au dessus de sa tête,
l'enfant doit tenir compte de sa forme,
de sa taille et de sa couleur.
Chaque image est composée de formes colorées
dans des modèles qui deviennent plus difficiles
à travers six niveaux de jeu.
Forme par forme,
l'enfant aide ERNEST à choisir la bonne
et faire disparaître la mauvaise !
Lorsque l'image est complète,
le lapin magique de ERNEST saute de joie ! |
|
|
|
|
  |
|
Sesame Street : 123 - Images du Jeu Video
|
|
|
Recto de la pochette |
Verso de la pochette |
Media du jeu |
Screen du jeu |
Screen du jeu |
|
|
|
|
|
  |
|
  |
|
|
|
  |
|
  |
|
Sesame Street : 123 : Espace membre
|
|
|
0 membre a ce jeu dans sa collection |
|
|
|
|
  |
|
Revue de Presse des Jeux Video
|
|
|
|
|
|
  |
|
|